更新时间:2023-05-30
导语:2021年,腾讯在射击手游领域提防的对手不只是网易……
在2020年底游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告》中,有一组数据曾备受关注,收入前100的移动游戏产品中,射击类只有3款,流水收入占比却高达15.04%。
截图来自游戏工委《2020年中国游戏产业报告》
根据iOS畅销榜排名,基本可以确定这3款产品是《和平精英》、《穿越火线:枪战王者》和《明日之后》。前两款属于腾讯,后一款属于网易。虽然单论收入水平,《和平精英》占了大头,但那时候我们还可以说射击手游的市场并不是腾讯一家独大。
不过《使命召唤手游》上线后,这个格局有了变化。单看2021年前4个月的iOS畅销榜排名,《和平精英》、《穿越火线:枪战王者》和《使命召唤手游》稳坐前三,《明日之后》排到了第四位(2021年在iOS畅销榜前20的天数仅《使命召唤手游》一半左右)。单从头部游戏的数量来说,腾讯已经正式称霸了射击手游领域。
《明日之后》iOS畅销榜排名
尽管今年1月份网易一口气拿出了《机动都市阿尔法》、《超凡先锋》、《Lost Light》和《代号:ATLAS》4款新射击类产品(详见《腾讯加码MMO,网易练出四款射击游戏,剧本拿反了?》),但在游戏日报老鸡腿看来,很难再对腾讯的地位产生多大冲击。基于大用户量优势,腾讯用趋同的游戏设置,已经培养出了国内射击玩家的“操作习惯”。
《机动都市阿尔法》游戏截图
当然对于网易这个老对手,腾讯并未放松警惕,就连网易上线闯关类射击手游《弹幕枪王》,腾讯也是围追堵截,前有乱斗射击手游《TOP Arena》,后有弹幕射击游戏《比特大爆炸》。
但一些新动作的出现,透露出未来能威胁到腾讯在射击手游领域统治地位的,不只是网易。
4月20日,重生娱乐与EA正式公布《Apex英雄》手游(Apex Legends Mobile)进度,并于4月底在印度和菲律宾开启测试。
4月23日,EA公布《战地6》消息的同时,表示正在研发一款全新的《战地》移动端游戏,计划于2022年推出。
5月3日,据IGN印度报道,拳头游戏正在推进关于《Valorant》(中文名译为《无畏契约》)手游的相关事宜。
5月8日,育碧官网放出消息将围绕《全境封锁》IP扩展系列内容,其中包括《全境封锁手游》(The Division Mobile)
育碧《全境封锁》IP系列时间线
这其中《Apex英雄》是2019年的年度黑马,上线一周时间玩家突破2500万,虽经历了一些波折,但如今人气颇高,上个月官方刚公布玩家数破亿;《战地》系列自2002年上线首作,至今19年已出17部作品,根据知名游戏网站VGChartz去年的统计,在游戏史上销量排行最高的IP中排名第22位;而在2016年上线的《全境封锁》,今年3月份官方公布玩家人数已破4000万;去年6月公测的《Valorant》底蕴较弱,但有拳头出品的影响力加成。
间隔不到20天,4款在世界范围内拥有广泛知名度的射击游戏端游IP宣布手游化,无疑是宣告了射击手游市场将会迎来一个新的群雄争霸时代。这一次的战场,IP是主要力量。
此前的《使命召唤手游》已经展现过大IP的效果。
《使命召唤手游》无疑是射击游戏最顶级的IP之一,根据4月份动视暴雪公布的数据,其全系列累计销量已破4亿,在全球历史销量中能排进前三位。
腾讯宣布《使命召唤手游》国服消息,并拿出首款“3A品质射击手游”噱头时,其实市场并不是完全看好,因为其玩法和《穿越火线:枪战王者》、《和平精英》有直接的冲突关系,其特色如“枪匠系统”中搭配的众多现代化武器,并不足以对原有用户形成更强的吸引力。
《使命召唤手游》游戏截图
但上线后,《使命召唤手游》表现出了强势的营收能力。前不久动视暴雪公布了2021年前三个月的财报数据,单单是《使命召唤手游》就贡献了超过10亿美元的收入,这还不算给腾讯的分成。此外,从2021年iOS畅销榜排名也可以看出,虽然近两个月收入排行有所下滑,但在整个手游领域中仍属于相对头部位置。
《使命召唤手游》2021年iOS畅销榜排名
更重要的是,《使命召唤手游》取得的成绩,并不是很依赖此前射击手游领域分流出的用户。
作为《穿越火线:枪战王者》与《和平精英》两款手游的老玩家,游戏日报老鸡腿曾找不下于30位好友,询问他们身边是否有朋友从原游戏转去玩《使命召唤手游》,最终仅2人尝试玩了一段时间。可见,《使命召唤手游》有不少玩家来自于IP粉,他们之前可能是玩过一些射击手游后放弃了,甚至可能没玩过射击手游。
市场潜力尚未被完全挖掘,腾讯正在抢一个“先手”
“车枪球”自游戏诞生以来就是最主流品类,目前来看,国内射击手游的市场潜力尚未被完全发掘,仍有大量端游用户未曾转化。《使命召唤手游》的成功对《和平精英》与《穿越火线:枪战王者》无明显影响,在一定程度上就论证了这一点。
射击游戏的用户对于手游的要求相对“苛刻”,这也是为什么部分玩家不玩手游,或者尝试后放弃的重要原因之一,手游的操作体验与键鼠差距过大,表现力也差出很多。而IP所积累起来的口碑认可,无疑是最能撬动这群玩家的钥匙。
很明显的是,腾讯对这一点有清晰的认识,所以提前就打起了“保卫战”。《使命召唤手游》只是第一步,《Apex英雄》手游的开发也是由腾讯主导。考虑到腾讯是育碧的股东,《全境封锁》虽然没说交给腾讯开发,但是国服的代理权也不排除被腾讯拿下的可能性。
这些提前布局,能让腾讯更好的应对未来可能面临的威胁,比如《守望先锋》,再比如《CSGO》,这两款产品一旦决定手游化,大概率不会选择腾讯。到时候,市场必然会有所变化。
值得一提的是,此前由于腾讯对整个领域的把控力,新产品很难抢出空间,但随着IP大作未来的冲击,创新玩法或许会有更多机会发掘到新机遇。返回搜狐,查看更多
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