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如何判断一个游戏的「优化」好不好?

更新时间:2024-05-06

虽然我经常玩游戏,也经常看到说这个游戏那个游戏优化不好的言论。那么刚才我去大致了解了一下「优化」的意思。我想知道的是如何判断一个游戏的「优化」好不好?

希望答主们能用比较平民化的回答来解释,毕竟我是真的不懂那些专业术语啊!拜托了!

游戏的画质很棒,需要的最低配置很低,各种场景加载很快,游戏过程很流畅。嗯,就这样。

以下内容为个人理解。

优化分为两部分,一部分是代码层面的,另一部分是设计层面的,浅显点说是玩家感受方面的。

首先是,代码层面。

代码层面的优化主要是效率和耗电量。

比较直观,卡不卡,手机烫不烫,耗不耗电。

深层的不是特别直观的:画面清晰度,动作流畅度,画面精细度,这些一般相应专业的人会敏感,大多数人没什么感觉。

这里还有一个特殊的东西,大多数人不敏感,但积累到一个度上就会格外敏感的东西就是内存。

一个优化好的游戏是会做到比别的游戏内容多,内存峰值还会比其他游戏低的。

平时不敏感,当内存峰值过大时就会出现一个非常敏感的事件:闪退(手游),客户端崩溃(电脑游戏)。

另一层面,设计层面

这一点研究的不是很深,不对的地方请指正。

ui界面混乱,混乱和多没有必然联系。

游戏里每一个元素都是有意义的,哪怕是炉石传说那些点着玩的空地。

但当一个游戏元素既不提供功能又没有其他辅助乐趣的时候,就要被优化掉。

功能分类混乱,让玩家摸不到规律。

同样的,混乱和多没有必然联系。

负面例子不是很多,举个正面例子:dota2的引擎保证了dota2出的每一个技能都有类别可分,最早在dota1时代,道具商店的分类,法球装,属性装,辅助装,输出装分别对应一个商人,这在当时绝对是超前的设计优化。

与游戏类型相违和的功能,一般拿各种功能塞成一个游戏的游戏里常出现,主要体现为功能没有主次之分。

玩法流程流畅不因非设计原因卡住玩家。

ps:其实,优化的好不好只有相对的,没有绝对的,一般以平均水平或者最高水平为参照物。

好的优化让人豁然开朗,而不好的优化则让人压抑不已。

低配电脑也能流畅运行

性能优化做的不好可能会有如下问题:

? 包体太大,无法安装

? 启动闪退(内存溢出)

? 加载时间过长

? 卡顿(一般是加载导致的IO)

? 帧率过低(虚幻为例,游戏线程、渲染线程、GPU等都有可能是瓶颈)

? 网络同步导致的操作延迟

? 发热

? 闪退(出错崩溃、内存溢出等)

? 画面异常(材质异常导致方块等)

? 画质过低(渲染压力太大降级显示)

? 玩法支持(性能优化腾出空间支持个性玩法)

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