更新时间:2023-05-29
“刚刚,英雄联盟S11总决赛,中国LPL赛区战队@EDG电子竞技俱乐部 以3:2战胜韩国LCK赛区战队DK,获得2021年英雄联盟全球总决赛冠军!”
这是来自央视新闻的官方祝贺。
北京时间11月7日凌晨,于冰岛雷克雅未克举行的2021英雄联盟全球总决赛(以下简称S11)正式落下帷幕,来自LPL赛区的EDG战队最终不负期待,以3比2的成绩击败来自LCK赛区的劲敌DK,成功夺得S11的冠军宝座,帮助LPL赛区拿下第三个召唤师奖杯。
赛后,北京青年报记者通过网络视频采访了夺冠后的EDG战队,对于今年S11比赛,EDG打野选手JieJie直言:“LPL赛区实力毋庸置疑,这个赛区永远不缺具有实力的队伍和选手,只是我们此前的成绩没有被大家看好,没关系,我们用冠军证明自己!”
#01 这是一场年轻人的“自我正名”
正如当年对“女排”的狂热痴迷一样,年轻人之所以激动,除了对电子竞技的喜爱之外,也因为这是一场集体的自我正名。
在一场专业的国际赛事,来自中国的电竞战队在逆风翻盘之后夺冠,这其中有着系统复杂的战术体系,有着顽强不屈的坚强意志,有着为国争光的荣耀时刻。而年轻人在围观的同时,也实现了自我代入:我们的热爱,不是“难登大雅之堂”的游戏这么简单,这是竞技体育,也具有主流价值认可的宏大意义。
#02 这是一次战胜“不可能”的胜利
EDG的比赛很艰难。因为在英雄联盟这个项目的世界里,韩国的LCK赛区在成绩上一直遥遥领先。
这次比赛中,最后的四强有三支来自LCK,另一支是来自LPL的EDG。而这三支LCK的战队在过去的十届比赛中拿到了总共六次冠军,他们分别还有这样的称号:卫冕冠军、双冠王和三冠王。EDG则是一支到了世界赛就“腿软”的队伍,甚至被很多粉丝嘲笑。
面对最强大的赛区和对手。EDG最终在决赛3-2艰难战胜了LCK的DK战队拿到冠军。这一刻,EDG通过自己努力、团结,把不可能变为可能,不仅拿到了冠军,更是战胜了自己。真正诠释了没有最强,只有更强的体育精神。
就是这种不畏困难、战胜自己的精神感染了无数喜爱电竞的年轻人,正是这种精神的感同身受,让他们纵情地欢呼,为EDG喝彩,也同样是为自己喝彩。
#03 这是一条产业化的“必由之路”
EDG夺冠有多重因素,也有清晰的产业化路径,电竞业的发展离不了资本力量,还需要健全而充满生机的市场环境。
一项报告显示,2021年,全球电竞观众规模预计达到4.74亿人,全球电竞赛事营收将达到10.84亿美元。电竞产业化绝非坏事,在法治轨道内推动电竞业稳定前行,这是监管部门的职责所在。与其他行业一样,电竞行业也非常需要在电竞专业背景下的各类人才。比如这次夺冠的EDG相关负责人就说,最缺少摄像、摄影、后期、编导、平面设计等岗位。
今年,第一批电子竞技运动与管理专业的同学,已经毕业了。从早年被认为是不务正业,到现在国家正式颁布新职业“电子竞技员”、电子竞技运营师”,电子竞技被写入我国的“十四五”规划,未来我国电子竞技行业会朝着规范化趋势发展,电竞之路正在越走越宽。
01
青春,也可以不留遗憾
曾经许多中国队伍离冠军只有一步之遥,可以说英雄联盟亦给我们留下了许多痛楚,那时候我们常说,青春总是会有遗憾的嘛。这次,EDG拿下了冠军,我们也明白了,青春也是可以不留遗憾的。
然而,无论是否留有遗憾,那些过往,都是英雄联盟和我们共同的记忆。在未来的某一天里,我们会陷入人生中的低谷,会遇到挫折,会怀疑人生。这时我们脑海中的记忆告诉我们,曾经有一支队伍,也面临同样的境地,他们没有放弃,即使在最黑暗的时候他们也没有放弃,最终雾霾散去,他们赢了。
——《扬子晚报》姜天圣
02
EDG夺冠背后涌动着青春气息
一个是,从事业看。这支EDG的现役选手共有9人,最大28岁,最小才19岁,可谓风华正茂,青春无限。有人说:“你可以不知道EDG,但你要知道年轻人在想什么。”对于这些年轻有为的选手来说,电竞是他们的爱好,也是事业,这里面有他们的光荣与梦想,也有他们的汗水乃至泪水。他们以此为业,社会应尊重这种选择;他们取得优异成绩,社会应表示祝贺。三百六十行,行行出状元,以电竞为事业,有何不可?
再一个是,从职业看。毋庸讳言,社会上还有一些人对电竞抱有偏见,特别是标签化电子游戏。事实上,两年多前,人力资源和社会保障部、国家市场监管总局、国家统计局正式向社会发布的13个新职业信息,电子竞技运营师、电子竞技员名列其中。日前,杭州亚组委宣布《英雄联盟》等8个项目入选第19届杭州亚运会电子竞技小项,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。此外,国内一些高校陆续开设电竞专业。如此种种,无不说明电子竞技在中国乃至在亚洲获得长足发展,它越来越专业化和职业化。不必污名化电竞,而应理性看待它,把它当成一个新职业来看待。
还有一个是,从产业看。EDG夺冠有多重因素,也有清晰的产业化路径,这种夺冠与传统运动员在奥运会上夺冠不太一样,前者更多的是商业推动,而后者则与举国体制息息相关。据报道,EDG电子竞技俱乐部由私人创办,此人是一名富二代,也是多家企业实控人。应该看到,电竞业的发展离不了资本力量,还需要健全而充满生机的市场环境。一项报告显示,2021年,全球电竞观众规模预计达到4.74亿人,全球电竞赛事营收将达到10.84亿美元。电竞产业化绝非坏事,在法治轨道内推动电竞业稳定前行,这是监管部门的职责所在。
——《羊城晚报》王石川
03
网传学生用EDG队旗换国旗,校方发声明
11月7日凌晨,英雄联盟S11总决赛,中国战队EDG鏖战五局最终冠军,点燃了电竞迷们激情,全国各地游戏粉丝开始了狂欢庆祝。但网络上流传出不少粉丝低俗刺眼,有违公序良俗的庆祝行为。
甚至有视频显示,有人在疑似学校的旗杆上挂上战队队旗。针对相关言论和视频,陕西杨凌职业技术学院7日发布通报:我校个别电子竞技爱好者情绪激动,在南校区校园内空置旗杆悬挂EDG队旗,学校值班人员及时发现并制止,不存在降国旗情况。
......
有媒体指出,这些所谓的庆祝行为,有些过于低俗刺眼,有违公序良俗,有些只管自己开心,不顾喧哗扰民,有些已经属于扰乱公共秩序,涉嫌违法违规……这样的影像画面在网络上大肆传播,传递的并不是夺冠的荣耀,胜利的骄傲,更无益于宣扬电竞精神,形成大众共识,反而是给电竞抹黑,给夺冠这样的好事添堵。
——《观察者网》
04
电子竞技为什么能成为体育项目?
很重要的一个原因在于电子竞技也承载了传统体育竞技的精神。与传统竞技一样,电子竞技同样追求更快、更高、更强、更团结的运动精神,从手、眼、脑一次次配合训练中,锤炼出更快节奏的战术打法、更强的团队配合力与更强的神经反应速度。而在电子竞技比赛中,那种永不言弃、拼搏到底的坚持与热血,同样鼓舞着赛事观众。EDG辅助选手田野面对采访时这样说:“六年时间,无数次倒在淘汰赛之中,但每一次比赛都只为追求那最高的荣誉。”每一次失败都是为了下一次更好出发,选手们不断追求胜利的过程,也是电子竞技的魅力所在。当然,在被竞技精神感染之外,电子竞技不断衍生出的自己特有的内核文化,吸引着不少年轻人。无论是电竞赛事直播弹幕中的各种“玩梗”,还是赛事结束后刷屏社交媒体的表情包、趣味剪辑视频,都成为年轻人自我表达的一种方式。
——(人民日报评论)
名人名言
经典事例
01.游戏迷姚明——游戏不误事业
小巨人姚明也是一个游戏迷。当他考上了重点中学时,爸爸为了奖励他,专门为他买了一台游戏机,结果游戏机成了姚明的快乐源泉,从此,姚明的生活与游戏机结下了不解之缘。从CBA到国家队到NBA,“游戏当然使人快乐。”姚明说,“在游戏里,你能做你平时做不到的事情。”
游戏机在姚明的一生中扮演了一个很重要的角色,因为他惟一的爱好是电子游戏。关于姚明对电子游戏的痴迷,一个与他结识多年且在美国陪伴他很长时间的朋友告诉记者,姚明可以通宵达旦地玩游戏,甚至为了打游戏会和父母“打游击”,坐在电脑面前的他更像个孩子。
2002年9月12日是姚明的生日,但姚明并不快乐。那时,中国男篮刚刚兵败印第安纳波利斯,整个中国队都在郁闷中。整整一个下午,姚明躲在房间里玩游戏机打发时间,所玩的不过是《生化危机》和《星球大战》,都已经是玩得烂熟的。
但是,他也清楚地认识到游戏只是游戏:“生活和游戏的不同就在于,打游戏还能存盘,死机了能重启,但生活不能重来,世锦赛我们败了,打成这样,就只能这样,不可能重来一遍,所以我的生日一点都不快乐。不过,这届世锦赛没打好,我以后还有机会,还有下届世锦赛,下届奥运会,甚至下下届奥运会。”
02.从电脑迷到世界首富——游戏激发人的创造力
比尔·盖茨从小欢快活泼,是一个高能量的孩子。不论什么时候,他都在摇篮里来回晃动。接着又花许多时间来玩骑弹簧木马的游戏。后来,他把这种摇摆习惯带入成年时期,也带入了微软公司,摇动了整个世界。
盖茨自小酷爱数学和计算机,在中学时就成为有名的“电脑迷”。保罗·艾伦(Paul Alan)是他最好的校友,两人经常在湖滨中学的电脑上玩三连棋的游戏。那时候的电脑就是一台PDP8型的小型机,学生们可以在一些相连的终端上,通过纸带打字机玩游戏,也能编一些小软件,诸如排座位之类的,小比尔·盖茨玩起来得心应手,在程序上略施小计,就使自己座位的前后左右都是女生。当时的小电脑迷就是这样从游戏中不断激发自己的创造力的。
03.手术前的游戏——游戏使人轻松
研究人员发现,儿童在手术前玩视频游戏较传统的服用镇静剂或听妈妈的安慰更容易放松。医生发现,给孩子几分钟时间玩游戏可在麻醉药发生药效前大大减轻他们的焦虑和紧张。
医生经过研究发现,一位7岁的小男孩被游戏机深深地吸引住了,他根本注意不到周围的大人和桌子上的食品。麻醉师的发现对许多家长都将是有益的帮助,因为他们不愿给孩子使用镇静剂。有些医院通过玩具和做游戏来分散孩子在手术前的注意力,但这些措施只能在娱乐室或休息厅里完成,而不是手术室。
他们对分为三组每组26个4~12岁的小孩进行了跟踪研究,所有的小孩在手术室由父母陪同。第一组小孩使用了镇静剂,第三组小孩玩Game Boy游戏机。综合研究结果发现,玩Game Boy游戏机的一组手术前的焦虑感没有增加,以100分来描述术前焦虑增加值的话,服用镇静剂的一组增加了7.5分,而只有父母陪同的一组却增加了17.5分。
04.死亡游戏——远离游戏中的“毒品”
死亡是生命的终结而不是什么游戏,这是不消说人们也知道的道理。然而,据媒体报道,最近一种被称为“死亡游戏”的“游戏”,却在南京、上海、沈阳等地的青少年学生中出现并有所蔓延。对此,医学专家十分震惊,学生家长担惊受怕……
这种“死亡游戏”虽非真刀真枪,却是几近真实,叫做“闭气窒息游戏”,最早是由一些网站传播开来的:游戏者要先深吸几口气,然后闭上双眼,屏住气,让大脑处于真空失控状态,在“死亡”中享受超脱和刺激。
据医学专家介绍,靠外力使心跳变慢,血流不畅,造成大脑缺氧,导致昏厥,不论时间长短,都会对大脑带来不可逆转的损害。特别是时间一长,还可能成为植物人甚至死亡。一位学生昏迷后差点没醒过来,最后是在一阵乱脚猛踢之下才醒了过来,为这事病了大半个月。南京一位学生在玩这个游戏时,突然窒息过去,后在医生及时救治下才脱离生命危险。
健康向上的游戏是青少年学生娱乐身心的正当活动,而“死亡游戏”却假游戏之名,行残害孩子之实,其不良后果绝对不可小觑。
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